
Flash (.swf) geliştirmek mi istiyorsunuz? Doğru yerdesiniz!
Apache Flex'in nerede?::
(kurduğun yer)\apache-flex-sdk-4.15.0\bin
FA.asdosya derleme kpdu:
(kurduğun yer)\apache-flex-sdk-4.15.0\bin\mxmlc.bat selam.as
[SWF(width="800", height="600")] ekle.[SWF(frameRate="60")] kullan.[SWF(backgroundColor="#FFFFFF")] ile sahne rengini belirle.int, ondalıklar için Number kullan.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop); her karede çalışır.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKey); ile tuşları yakala.mouseX ve mouseY ile imleci takip et.graphics.beginFill(0xFF0000); ile boyamaya başla.graphics.drawCircle(x, y, yaricap); ile yuvarlak yap.graphics.clear(); yapmayı unutma.obje.visible = false; ile objeyi gizle.obje.alpha = 0.5; yarı şeffaf yapar.obje.rotation += 5; objeyi döndürür.scaleX ve scaleY ile objeyi boyutlandır.obj1.hitTestObject(obj2) en basit çarpışma testidir.hitTestPoint(x, y, true) gerçek piksel kontrolü yapar.Math.random() * 100; 0-100 arası sayı üretir.new TextField(); ile ekrana metin yazdır.TextFormat ile yazı tipi ve boyutunu değiştir.setTimeout(fonksiyon, 1000); 1 saniye sonra çalıştırır.Timer sınıfı ile düzenli aralıklarla işlem yap.Math.sqrt(dx*dx + dy*dy) ile iki obje arası mesafeyi bul.Math.atan2(dy, dx) ile hedef açıyı belirle.removeEventListener ile gereksiz olayları kapat.setChildIndex(obj, numChildren - 1); yap.removeChild(obj); ile sahneden kaldır.zombiler.push(yeniZombi); ile takip listesi yap.zombiler.splice(index, 1); ile listeden at.stage.displayState = "fullScreen";stage.showDefaultContextMenu = false;txt.type = TextFieldType.INPUT;GlowFilter ile parlama efekti ver.BlurFilter ile objeyi dağıt.obj.startDrag(); ile objeyi fareyle taşı.obj.stopDrag();obj.buttonMode = true; el işareti çıkarır.ColorTransform ile rengi dinamik değiştir.gotoAndStop(5);Sound sınıfı ile mp3 yükle ve oynat.SoundTransform ile sesi kıs veya aç.navigateToURL(new URLRequest("url"));null ata.stage.stageWidth değerini kullan.event.keyCode ile hangi tuşa basıldığını bul.graphics.drawRoundRect ile köşeleri yuvarlat.addChildAt(obj, 0); en arkaya koyar.obj.name = "dusman1"; ile isimlendir.x += (hedefX - x) * 0.1; yumuşak takip yapar.Math.PI / 180 ile Dereceyi Radyana çevirmeyi unutma!